Unityでプログラム、エフェクト、アニメーション等のゲーム制作をしている方で情報共有などできたらいいなと思います。 個人の方でもお気軽にご参加ください^^
はてなブログを持っていれば、誰でも参加できます。
この記事でのバージョン Unity 6000.6.6.0a7 はじめに Unityでは[SerializeField]を使う事でシリアライズする事ができ、Inspectorに表示したり、 [SerializeField] private List<int> _lst = new List<int>() { 1, 3, 5, 7 }; Json化したりする事が簡単に出来ます。 Debug.Log($…
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 毎週木曜・日曜 am5:45 Xにて、現在制作中のゲームの進捗をツイートしています。 X: @tomomana16(その他のアカウント:更新頻度は低い) bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中)(開発者と配信者とのマッチング) PlayBridge: プロジェクト・…
※ADBは Android Debug Bridge(Androidデバッグブリッジ) の略 ※PCからAndroid系端末を操作・通信するための橋渡しツール 【 USB認証がでてこない 】 adbkeyadbkey.pub 削除 ※ adbが複数あるとquestとの接続時めんどうになる⇒pathで一つにする??? 例)C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Android\…
A*(A-star) 代表的な迷路探索アルゴリズムには、 ・BFS ・Dijkstra’s Algorithm ・A(A-star) があります。 BFSは最小歩数を探すアルゴリズムでした。 Dijkstra’s Algorithmはそこに通路コストの概念を追加し、 ・ダークゾーンを避ける ・罠を避ける といった判断が可能になりました。 ただし、ダイクストラも本質的には総当たり探索です。 そのため…
Wordpressで新ブログを作成しました。 formless-archiv.site このご時世に広告無し・利益ゼロ(レンタルサーバーなので赤字)の完全な自己満足世界です。 溜まった本のメモを移転するといったものの、ほぼ書き直しに近いものもあるので、時間がかかる見込みです。
はじめに 定義 使い方 はじめに 今回は、enum型をビットフラグとして扱う方法について紹介します。 なじみ深いenumにひと工夫することで、複数のフラグを一つの変数に持たせることができます。 定義 enumにSystem.Flags Attributeを付加することで、enum型をビットフラグとして扱うことができます。 ↓の書き方ではシフト演算子を使っていますが、直接2の乗数を入れても問題ないで…
例によってC#初心者がつまづいた時にやった対処法を記録。 とあるリストに要素を追加しようと思ったのですが、そのリストを定義しているのが別クラスだったからか、Addが機能せず、以下のように書きなおしてみました。 var test = new PickUpObj(); test.hasitem.Add("Hammer"); testという変数を定義してるっぽい?という漠然とした認識でしたが、「Pick…
Enumのリストが欲しいときいつも使っているコードを紹介します。 やりたいこと コード 使い方 出力結果 やりたいこと こういうEnumをリストですべて取得したい ついでにデフォルト要素の排除は選択可能にする public enum Test { Default = 0, Banana = 1, Apple = 2, Orange = 3, Melon = 4, } コード public stat…
①レンダー設定 Eevee ブルーム <チェック カラーマネージメント: フィルミック→標準 ・ワールドプロパティ 色を白 ・グリースペンシルオブジェクト ー>ブランク ・タイムライン ー>0にセット プリふぁれんす:スペース以外に ①レイヤー設定 オブジェクトデータプロパティ ーレイヤ ライトの使用<チェックを外す ②マテリアル マテリアルプロパティ サーフェス」ストローク<チェック フィル ベ…
はじめに Unityでデバッグ文が出ないときの対策方法です。また、デバッグ文の表示がおかしい場合や特定のデバッグ文のみでない場合なども含まれます。 Player SettingsのStack Traceの設定を変更する Player Settingsを開き、Other Settingsを選択する。Other Settingsが開いたら下の方のStack Traceの項目を探す。 Error, As…
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