Unityでプログラム、エフェクト、アニメーション等のゲーム制作をしている方で情報共有などできたらいいなと思います。 個人の方でもお気軽にご参加ください^^
はてなブログを持っていれば、誰でも参加できます。
はじめに 今回は高速で使いやすいAI翻訳ツール Nani !? の紹介です。 英訳で複数パターンの翻訳を出したり、翻訳の解説があったり、和訳でもっと詳しく解説できたり、画像からの文字起こし&翻訳も行えたりと簡単かつ多機能な優れ物です……! 筆者はもともとChatGPTに簡単な翻訳などを投げてましたが、それをかなり使いやすくサービス化したようなイメージで、直接AIを使うよりも便利です。 使い方
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 毎週木曜・日曜 am5:45 Xにて、現在制作中のゲームの進捗をツイートしています。 X: @tomomana16(その他のアカウント:更新頻度は低い) bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中) 制作中のゲーム 出展イベント Greenhorn公式Discord 作…
最近読んでいるのはモンサラット『非情の海』です。 第2次世界大戦時の英国海軍を題材にしたフィクションで、ドイツ潜水艦からの攻撃を防ぐために護送船団の一員として参加したコルベット艦が主役です。 乗員たちの生活や仕事を淡々と追う話ですが、非常に現実味があります。 非情の海 (1967年) 作者:N・モンサラット Amazon 炭鉱関係の本 先日、兵庫県の生野銀山を観光したきっかけで、また炭鉱に興味を持…
アイテムに対してアイテムの使用が可能です。(アイテム合成) また、アイテムをタップすると裏返したり、ズームしたりします。(アイテムに何もない場合はタップしても反応しません) アイテムにヒントがあるかもしれないのでとりあえずタップしてみましょう。
今回から戦闘、BattleSystemを作っていきます。 基本的な形は、しまづさんの、 youtube.com がベースになっています。 大きな違いは、ソロ戦闘ではなくパーティ戦なので、Player側もEnemy側も複数いるため、かなり処理が複雑になっている事と、各Manager・ControllerとUniRXを使って連携しているところでしょうか。 いわゆる、Model-View-Present…
はじめに 定義 使い方 はじめに 今回は、enum型をビットフラグとして扱う方法について紹介します。 なじみ深いenumにひと工夫することで、複数のフラグを一つの変数に持たせることができます。 定義 enumにSystem.Flags Attributeを付加することで、enum型をビットフラグとして扱うことができます。 ↓の書き方ではシフト演算子を使っていますが、直接2の乗数を入れても問題ないで…
例によってC#初心者がつまづいた時にやった対処法を記録。 とあるリストに要素を追加しようと思ったのですが、そのリストを定義しているのが別クラスだったからか、Addが機能せず、以下のように書きなおしてみました。 var test = new PickUpObj(); test.hasitem.Add("Hammer"); testという変数を定義してるっぽい?という漠然とした認識でしたが、「Pick…
Enumのリストが欲しいときいつも使っているコードを紹介します。 やりたいこと コード 使い方 出力結果 やりたいこと こういうEnumをリストですべて取得したい ついでにデフォルト要素の排除は選択可能にする public enum Test { Default = 0, Banana = 1, Apple = 2, Orange = 3, Melon = 4, } コード public stat…
assetstore.unity.com Unity春のアセット大セール2021、本日最終日です! 本当に夢のような期間です。 UnityAssetのバーゲンセールが開始され、たくさんのアセットが50%オフになってます。 【 開催期間 】 ■セール決定!~開催期間は? Sprint into Spring Sale is Coming Unity春のアセット大セール4/12~5/1開催予定 日本時…
①レンダー設定 Eevee ブルーム <チェック カラーマネージメント: フィルミック→標準 ・ワールドプロパティ 色を白 ・グリースペンシルオブジェクト ー>ブランク ・タイムライン ー>0にセット プリふぁれんす:スペース以外に ①レイヤー設定 オブジェクトデータプロパティ ーレイヤ ライトの使用<チェックを外す ②マテリアル マテリアルプロパティ サーフェス」ストローク<チェック フィル ベ…
次のページ