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こんにちは 色々なゲームのエンジンを調べてみた時のメモです. 創作活動の参考にしたいね. Unity Unreal Engine Godot Engine RPGツクール Löve RenPy 吉里吉里 Clickteam Fusion 2.5 感想 見分け方はスプラッシュスクリーンやLICENSEを見た. ゲームによってはWikipediaにも書いてある. URLは埋め込めるものを選んでいるので…
以前のブログで、"How Shadow Data Teams Are Creating Massive Data Debt" ((Shadow Data Teamsによるデータ負債の蓄積) という Medium の記事を紹介しました: bynatures.hatenadiary.jp medium.com この続編が出ていたのでまとめと感想を書いてみます。 前編は Shadow Data Team…
はじめに ついに4月5月に入ったけど2026年どうなるかを予想したい。 まずテーマについて。ここ数年AIを独立テーマとして扱ってきたが、もうAIは単独テーマでなくすべてのテーマに組み込まれるものなのでそれを元にテーマを整理した。 おおざっぱに結論は、2026年は「AIを使うかどうか」ではなく、「AIにどこまでやらせるか、やらせるために人間が何を準備するか」が問われる年になると予想する。 またビジネ…
4月のハイライト 4月はDebianプロジェクトリーダーの選挙があったこともあり、そのDebianの選挙の投票結果が どうあつかわれるかという点をDebian勉強会で発表した。 現実問題たいていこのひとだよねという候補者がいるので、勝敗はあっさりつくのだが、 いつか"こんなこともあろうかと"というのが発動することがあるのだろうかというのは興味深い。 mozcのGTK3パッチを投入できたのは成果と言…
SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発作者:西村 直人,永瀬 美穂,吉羽 龍太郎翔泳社Amazon 本を選んだ理由 小規模チームのリーダーになった。 アジャイルなチームにするために、スクラムのプラクティスを取り込むため。 読書期間 2026/04/11(土)~2026/05/01(金) 読んだ結果どうだったか スクラムのプラクティスの…
学習時間 4 月の合計学習時間 140 時間 37 分(1 日の平均:4 時間 41 分) 2026 年 3 月の振り返り167 時間 31 分(1 日の平均:5 時間 24 分) 2026 年 2 月の振り返り136 時間 39 分(1 日の平均:4 時間 52 分) 2026 年 1 月の振り返り188.9 時間(1 日の平均:6 時間 05 分) 繁忙期に突入したので、意図的に休むようにしな…
「今日も日報か…」と、業務終了後にどんよりした気持ちでパソコンに向かっていませんか?毎日20〜30分、月にすると約10時間もの時間を「日報を書くだけ」に奪われている事実に、そろそろ向き合うタイミングです。 この記事では、ChatGPT API × Googleスプレッドシート × GAS(Google Apps Script) を組み合わせて、日報作成を1日3分以下に短縮する完全自動化の手順を、コ…
仕事上、AWS 環境のリソースをマルチテナントで管理する手法について調査する機会があったのですが、「そういえば AWS Lambda でテナント分離モードって機能があったな」と思い出し、実際に試してみることにしました。 この記事に記載している内容は、2026年4月に検証した結果に基づいています。 なお、AWS 環境における SaaS 環境の構築やマルチテナント管理については下記のドキュメントも参考…
AIエージェントを使って開発をしていると常に他人が書いたコードや設計、提案をレビューすることになる。 レビューでみる項目は多数ある。例えば、以下のような項目が挙げられるだろう。 誤字脱字 フォーマット 問題が起こりやすい書き方をしていないか テストはPASSしているか ロジックの正しさ テストケースの網羅性 メンテナンスし続けられるのか 動作確認の方法が適切か このうちフォーマットやバグを生みやす…
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