数多ある3DCGソフトのなかからBlenderを選んでCG制作しているひとは みんな(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ 友達になってくださいませ。 初心者でもプロでもどんとこい!
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今週のお題「準備していること」 はてなブログの今週のお題は「準備していること」らしい。 僕はここしばらく、ブログという酒場を開く準備をしていた。そして今日、その扉をようやく開けることにした。 もともと文章を書くのは、どちらかと言えば苦手な方だと思う。人とコミュニケーションをとるのも得意ではない。 それでも、伝えたいことがまったく無いわけではなかった。頭の中にある考えや体験、ふと思ったことを、どこか…
髪の毛と体作ってみました。 スカルプトガン無視w 顔とか、こだわりのところだけ局地的に使うのがいい気がしますね。 ちなみに、前のぼちゃ子さん こっちのほうが可愛いですね。 ぼちゃ子2はプライムにちょっと近いというか目つき悪いというか。 良く言えば綾波、悪く言えばいくらでも悪く言えそうな、 でももともとのイメージはこっちですね。 手と足はややこしい割にあまり差がでないので ライブラリ的に作っとこうか…
2月と言えばバレンタインですね。 八神庵のバレンタイン漫画を作ってみました。 八神庵の事務所にて庵のバレンタインの写真そのまま猫の日に使われると思う。誰か庵のインスタのアカウント教えて・・・。#八神庵 #IoriYagami #KOFXV https://t.co/kRPbhSW3VK pic.twitter.com/8Bf5ezm4Wx— 勝己 (@shengji342) 2026年2月22日 …
大体は覚えている。が、ホンマに全部をやったわけではない。だいたいこんな感じ程度なのでじゃあ真面目にやるかというかんじである。 paizaをする Blenderの為にPythonをならう まとめ paizaをする 【paizaラーニング】新・HTML/CSS入門編「リンクのURLの指定(href)」の演習課題に見事正解!現在のジョブは「最強の村人」です! https://t.co/XaXcos2G6…
Blender4.5.1で魔女っぽい帽子のスキニングを終わらせたので、「Handy Weight Edit」の使い方や作業日記をまとめてみた! ※帽子のモデリングパートは【>過去記事(後半部分)】を参照。 ◆Blender側の作業(ボーン作り~スキニング) 【作業後の振り返り画像】 【ボーン作り】 ◆Handy Weight Editの操作方法メモ 【初心者向けの使い方】 【各設定項目の簡易メモ】…
こんにちは!市販で唯一、正しい和風建築の3DCGモデルを販売している「和建築CG工房 ペンとサイコロ」です。調べた限り、同じことをやっている方を見つからなかったのでこう書いています。もっと凄い方がいればぜひ教えてください。 和風建築の3DCGモデルを正確に作ってます どのぐらい正確か? 例えば建築のモデルの作り方の一例を紹介します。重要文化財などを修理すると、都道府県や市は「調査報告書」を刊行しま…
前回のあらすじ Blenderでキャラクターや建物、木など作った。 今回は街を構成する、ベンチ、街灯、歩道、道路、 そしてそれらを組み合わせて公園を作っていく。 Unityアセットを使う手もある はじめに、 今回の記事では自分のBlender勉強も兼ねてBlenderでモデリングしているんですが、 「Unityを使うのであれば無料アセットを検討するのも良いですよ」という話を事前にしておこうと思いま…
どうも蒼水です。 今回は前回の続き的な内容で、前回がUV展開にフォーカスしていましたが、今回はソフトを跨いだテクスチャワークフローについて触れていきます。 前回の記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com 今回の目的 基本的なベイクの使い方 Material IDをベイクする AO(アンビエントオクルージョン)をベイクする AOベイクの注意点 Material…
私事ですが、個人的に開発したblenderアドオンをまとめたリポジトリ「ik2m-blender-scripts」をアーカイブし、新たに「b3d-toys」というリポジトリに一部コードを移行しました。 github.com その際に久々にアドオンの開発環境構築を行ったので覚書として残します。
久しぶりの更新です😛w blenderはちょいちょい続けてるけど、記録するのが滞ってました😙 前回の続きからまた少しずつ忘備録として載せておきます📝 ロゴマーク制作✌️ロゴにしたい言葉が思いつかず、この時すごく眠たかったのでnemutaiにして気持ちを表面しました😴 キラキラかわいい🥺💓 こちらの動画を参考にさせていただきました⬇️ https://youtu.be/9q8YT_RSgWA?si=…
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