何かをデザインする。そんな仕事や勉強や生涯学習をしている全ての人が集いし場所。クリエイターの方もプログラミングをしている方々も。学生さんの論文の足しになればと。
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今日のブログはタイトルの通りなんだけど、5年前に開催されたオリンピックの話ではなくて。 今日、実家に帰って押入れを物色していたら、またまたこんな本が出てきた。 アサヒグラフの東京オリンピック増刊号。 今から62年前、1964年の東京オリンピックの時の冊子❗️ これは当時父が購入したモノで、ワタシも幼い頃に眼にした記憶がある。 それにしても、よく残っていたな。 ワタシがこの冊子を眼にしたのは小学生の…
こんにちは! みなさん今年のふるさと納税は済みましたか?
建物自体は燃えてる感じはしなかったけど、焦げ臭い匂いとアラームがずっと鳴ってました。 消防車、救急車、パトカーがたくさん来ていて、大事になっています。 一般人が近くで見るのは迷惑なので帰宅。 明日どうなってるかな…心配です。
HLSL #pragma コンパイラへの指示(命令) #pragma vertex vert ⇒ 頂点処理に使う関数は vert にする #pragma fragment frag ピクセル(色)処理に使う関数は frag にする sampler2D _MainTex; struct 構造体 【 小技集 】 ◆ ピクセル化処理 float2 pixelUV = floor(uv * screenS…
shaderスクリプト 【 シェーダーの基本構造 】 基本理解12ポイント! Shader "名前"{ Properties { // マテリアルから調整できる値 } SubShader { Pass { // 実際の描画処理 } }} ◆ Shader "名前" shaderの名称 ◆ Properties shaderを設定したマテリアルのインスペクターで変更できる値 ◆ SubShader:…
朝型と夜型、どんだけ違うの? 一日の生活スタイルを語る上で、しばしば人口に膾炙するのが、朝型人間か夜型人間かという話題です。 「ボクは朝の方が頭が回る」「ワタシは夜の方が集中できる」 …等々、その人の能率における主観的な見解ですね。 主観的なだけに、人それぞれなので、とやかくいうことはできませんけど、まあ考えてみればおかしな話題だと、昔から感じていたものです。 というのは、人間1日8時間寝たとして…
「デザイナー 契約書」と検索してこの記事にたどり着いた方へ。フリーランスでデザインの仕事をしていると、 「契約書って必要なのかな?」と悩むタイミングがあると思います。私は以前 契約書を作らずに仕事をしていました。 そうすると ・初校提出後に連絡が途絶える ・修正がどこまでも続く ・仕様変更で作業が振り出しに戻る といったことが重なり、「これは限界かも」と感じるようになりました。今週のお題「スッキリ…
諸事情により、はてなブログをお休みいたします。 いつまでお休みになるかは、分かりませんがまた必ず戻ってきます! はてなブログ再会の際はよろしくお願いいたします!🐥!
www.youtube.com ファミコン誕生からすでに40年以上が経ち、 ゲーム業界の歴史も結構なボリュームとなってきたが、 そのあたりをトピックごとに紹介するYouTubeチャンネル 「【ゲーム会社史】そのゲ」が非常に面白い。 動画ごとに特定の作品や企業、クリエイターに焦点を当て、 非常にテンポよくわかりやすい構成で作られていて NHKの番組のような見ごたえを感じる。 どの動画も全体的にクオリ…
社会人として働きながら競技プログラミングに取り組んでいた時期がありました。現在は、いったん区切りをつけています。 今日は、その理由と、そこで得た学びについて振り返ってみたいと思います。 辞めた理由 メンタルへの影響 コンテストで問題を解くときの過度な緊張と疲労を毎週体感することになり、メンタルがきつくなったことです。コンテスト参加中、いい意味でも悪い意味でも、脳汁が大量に出る感覚に襲われます。とに…
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