ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
はてなブログを持っていれば、誰でも参加できます。
米津玄師さんの『LOSER』からキャラクターをデザインする。 これは強制されているわけじゃない。 「できません」とか 「まにあいません」とか 一言でも言えば、終われる世界の話。 ~ 10月 ~ 『ピピピッ』 『ピピピピッ』 『ピピピピッ』 『ピピピピッ』 『ピピピピッ』 『ピピピピッ』 『ピピピピッ』 (さすがに限界) (う……ソファーに先約)…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 はじめに ゲームを多言語対応していると、日本語では問題なく収まっていたテキストが、英語など他の言語にした途端、長くなって収まらなくなる事がよくあります。 UnityのTextMeshProにはフォントサイズを自動で調整する機能があるため、 基本はそれを使ってフォントサイズを小さくすればいいのですが、あまりにも長いと文字が小さくなりすぎてしま…
これまで、SimpleFolderLauncher というアプリ名でリリースをしていましたが、この度 WinSimpleFolderLauncher というアプリ名に改めWinSimpleFolderLauncher v0.9.7をリリースしました!!WinSimpleFolderLauncherはWindows の任意のフォルダを “そのままランチャー” として利用できる、 超軽量・超高速のラン…
大半のゲームでは敵キャラが登場するが、 主人公に迫ってくるときに 障害物に引っかかってしまうと不細工なので 適切なルートを判断させる処理が必要になる。 そういったルート探索処理について調べるとまず挙がるのが 「A*(エースター)」と呼ばれるアルゴリズムだ。 かなり古くから存在する手法とはいえ いまだに有益なのでぜひ理解しておきたいが、 普通に調べると「ダイクストラ」とか「ヒューリスティクス」とか …
shaderスクリプト 【 シェーダーの基本構造 】 基本理解12ポイント! Shader "名前"{ Properties { // マテリアルから調整できる値 } SubShader { Pass { // 実際の描画処理 } }} ◆ Shader "名前" shaderの名称 ◆ Properties shaderを設定したマテリアルのインスペクターで変更できる値 ◆ SubShader:…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
こがしぱんです。 前回は、新年のあいさつでしたが、今回からまたティラノスクリプトの学習に戻っていきます! 前々回は「キーフレームアニメーション」をしました。 kogashipanroom.hatenablog.com 今回は、「拡張現実(AR)機能~カメラ映像~」です! AR機能ってすごくない!? ノベルゲームでそこまでできるの!?って感じで衝撃です...。 ということで、さっそく内容を見ていきま…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
一週間ほどあいてしまいました。 今回も、前回までに引き続いてゲームの実装において重要な当たり判定を学んでいきます。 今回は当たり判定で円の次に重要な図形、四角形(矩形)を考えます。 矩形同士で当たり判定を行うプログラム まずは、前々回に作ったものを参考に、矩形を画面に描画する簡単なプログラムをつくります。 import pyxel import math class Rectangle: def …
1990年代に生を受け...今に至る。 はい、SeeStarと申します。 自分が今作りたいと思っているのは、3Dの(MMO)RPGです。 ゲーム自体は保育園児の頃から好きでした。 当時は確かスーパードンキーコングの2とか3とか。 そこから64のスマブラとかマリオストーリーとか。 そしてゲームキューブになってスマデラとかポケコロとか…。 そんでWii…になる前にネトゲにハマって、 フリフオンラインと…
次のページ