ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
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はじめに Steamでストアページを開設した後、色々と宣伝をしますが、その際にどこの国からどれぐらいアクセスされたのか、ウィッシュリストはどれだけしてもらえたのか等の宣伝の効果を知りたいという事はよくあります。 今回はそんな時に使えるSteamのURLにUTMパラメータを付けてアクセス元や各種数字を確認する方法の紹介です! UTMパラメータを付けてアクセス元や各種数字を確認する方法
🙋♂️ 私は男性です 私を、女性だと思っている読者がたまにいるらしい。 たぶん、私の記事に女性キャラクターが多いからだと思う。 先に言っておくと、私は男性です。 で、なぜ女性キャラが多いのかというと、別に深い思想があるわけではなく、モチベーションの問題。 🎮 ゲーム開発では女性キャラしか作らない 私、仕事でゲームを作っています。 開発でキャラクターメイキングをします。性別も選べます。 私は、女性…
www.youtube.com ファミコン誕生からすでに40年以上が経ち、 ゲーム業界の歴史も結構なボリュームとなってきたが、 そのあたりをトピックごとに紹介するYouTubeチャンネル 「【ゲーム会社史】そのゲ」が非常に面白い。 動画ごとに特定の作品や企業、クリエイターに焦点を当て、 非常にテンポよくわかりやすい構成で作られていて NHKの番組のような見ごたえを感じる。 どの動画も全体的にクオリ…
常に画面の最前面においておけるメモCaptureMemoをリリースしましたダウンロードはこちらから↓ github.comなんかテキストのメモや画面キャプチャなどを常に最前面においておき、 それを見ながら作業とかしたいなーっていう時がたまにあったのでなんとなく思い付きで作ってみましたこんな感じで、画像と文字を入力できます 画像はスクショとってCtrl + Vで貼り付けします 良ければダウンロードし…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
こがしぱんです。 前回は、新年のあいさつでしたが、今回からまたティラノスクリプトの学習に戻っていきます! 前々回は「キーフレームアニメーション」をしました。 kogashipanroom.hatenablog.com 今回は、「拡張現実(AR)機能~カメラ映像~」です! AR機能ってすごくない!? ノベルゲームでそこまでできるの!?って感じで衝撃です...。 ということで、さっそく内容を見ていきま…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
一週間ほどあいてしまいました。 今回も、前回までに引き続いてゲームの実装において重要な当たり判定を学んでいきます。 今回は当たり判定で円の次に重要な図形、四角形(矩形)を考えます。 矩形同士で当たり判定を行うプログラム まずは、前々回に作ったものを参考に、矩形を画面に描画する簡単なプログラムをつくります。 import pyxel import math class Rectangle: def …
1990年代に生を受け...今に至る。 はい、SeeStarと申します。 自分が今作りたいと思っているのは、3Dの(MMO)RPGです。 ゲーム自体は保育園児の頃から好きでした。 当時は確かスーパードンキーコングの2とか3とか。 そこから64のスマブラとかマリオストーリーとか。 そしてゲームキューブになってスマデラとかポケコロとか…。 そんでWii…になる前にネトゲにハマって、 フリフオンラインと…
Godot 4.5 リリース。rc2 から1週間かからず出るとはビックリだね。rc3, 4, 5, ... と続くと思ってたけど、もう出るとはね。新機能Stencil buffer が面白そうだけど、今作ってるTPS には活かせるかな? その他新機能は該当ページで内容を確認されたし。 godotengine.org
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