ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
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チームが考え始めた。炎上もしない。成果も出ている。最高なんだけど——「何もしてない人」に見えない?という恐怖がくる。 それ、成功のサインです。 「何もしてない」は成功マネジメントの証 🧠チームが考え始めた。 🧯炎上もしない。 🏆成果も出ている。 正直ちょっと気持ちいい。(*'ω'*)キタコレ!でも……。その裏で、別の警報が鳴り出す。🚨 これ、上からどう見えてる? 🏃♂️ 忙しくしてない 🙅♂️…
Windows の任意のフォルダを “そのままランチャー” として利用できる、 超軽量・超高速のランチャー SimpleFolderLauncher v0.8.0 をリリースしました。 SimpleFolderLauncher(シンプルフォルダランチャー) Windows 11 で「フォルダをタスクバーにピン留めできなくなった問題」を解決するために作成しました。 また、使い始めるまでに必要な設定が…
この記事でのバージョン Unity 6000.3.2f1 はじめに Unity6.3からエディタの上部にあるToolBarと呼ばれる部分のUIを、 簡単に移動、非表示出来るようになりました。 エディタの上部のUI(ToolBar)を移動、非表示
新年、あけましておめでとうございます!! 今年もよろしくお願いいたします!! 2026年ですね! 去年はあんまりブログ更新できなかったので、今年こそはプログラミングについてもっと定期的に更新していきたい...。 いや、更新してみせる...!! 改めて、今後ともよろしくお願いします。 TYRANOSCRIPTではじめるノベルゲーム製作: フリーで使える「アドベンチャーゲーム」製作ツール (I/O B…
Ghost of Yoteiおもろ... となってる今日この頃。 なぜこのタイトルが日本から出なかったんだ... 日本を舞台にしていても、やはりゲームデザインは海外産だなぁとしみじみとしている中、日本と海外のゲームの違いについて、今一度考えてみてもおもしろいと思ったのでまとめてみようと思う。 今回はあまり深くは掘り下げず、ライトな感じで プレイヤーの違い 国民性 ゲームデザインの差 チュートリアル…
ファミコンの誕生から40年あまり、 ゲーム業界はゲーム機の進化にとどまらず その遊び方やビジネスモデルもさまざまに変化してきたが、 ここへきてまた大きく様相が変わりそうな気配を感じる。 運営型ゲームのコストと利益 スマートフォンのゲームを中心に、 無料でプレイしてもらった上で必要に応じて課金していくような 「フリー・トゥ・プレイ(F2P)」と呼ばれる収益モデルが多い。 消費者からすれば、一旦、試し…
一週間ほどあいてしまいました。 今回も、前回までに引き続いてゲームの実装において重要な当たり判定を学んでいきます。 今回は当たり判定で円の次に重要な図形、四角形(矩形)を考えます。 矩形同士で当たり判定を行うプログラム まずは、前々回に作ったものを参考に、矩形を画面に描画する簡単なプログラムをつくります。 import pyxel import math class Rectangle: def …
1990年代に生を受け...今に至る。 はい、SeeStarと申します。 自分が今作りたいと思っているのは、3Dの(MMO)RPGです。 ゲーム自体は保育園児の頃から好きでした。 当時は確かスーパードンキーコングの2とか3とか。 そこから64のスマブラとかマリオストーリーとか。 そしてゲームキューブになってスマデラとかポケコロとか…。 そんでWii…になる前にネトゲにハマって、 フリフオンラインと…
Godot 4.5 リリース。rc2 から1週間かからず出るとはビックリだね。rc3, 4, 5, ... と続くと思ってたけど、もう出るとはね。新機能Stencil buffer が面白そうだけど、今作ってるTPS には活かせるかな? その他新機能は該当ページで内容を確認されたし。 godotengine.org
例えば「1フレームだけTrue」のようなコードでも、以降falseを代入するまでtrueを保持しておきたいことがあります。 これを論理OR演算子を使えば1行で実現できるというお話です。 前提 解説 実用例 参考 Unity 6000.0.56f1InputSystem 1.14.2 論理OR演算子
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