ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
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この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 はじめに 以前、Audio SourceをBGMやSEなどのグループごとに管理するAudio Mixerを紹介しました。 今回はそのAudio Mixerの設定をプログラムで取得、変更する方法の紹介です! Audio Mixerの設定をプログラムで取得、変更する方法
先日久しぶりにバージョンアップした「フロントライン」ですが、 紹介動画としては20年近く前に公開した ただ録りっぱなしのプレイ動画ぐらいしかなかったため、 謎解きブログの経験を活かして専用のPVを作ってみました。 戦場の雰囲気に合う激しい曲調を フリー素材の中から探していたのですが、 意外とピアノ曲が強く印象に残ったため 思い切ってそれを合わせてみました。 mclover.hateblo.jp
常に画面の最前面においておけるメモアプリCaptureMemo v0.5.0をリリースしました!!CaptureMemoは作業中にスクショや画像、テキストを横において常にすぐ見られる一時的なメモアプリです。 常に最前面にあるため、新しく別のアプリのウインドウを立ち上げてもアプリを探して最前面に持ってくる必要がありません。ダウンロードサイトはこちらから↓(ちょっと遊び心を加えたサイトになっていますの…
アース・ウインド&ファイアーさんの『セプテンバー』のイメージを詰め込んだ。 9月21日。ある人にとっては、ただの日付。 でも、ある二人にとっては、60年越しの約束がもう一度グラスに注がれる日。 9月21日 「あの日、覚えてる?」 あなたが、お店に来てくれた日。 「あのブロンドの子の セクションに座りたいんだけど」 「はーい、また来てくれたの 調子どう?」 「あー、今日は疲れたねぇ」 「あら、じゃあ…
カメラにマテリアルを設置 OnRenderImage にて処理を行う [ExecuteInEditMode]を使用して、エディタ上でもフィルター(マテリアル演出がきいた)カメラの動作を確認できるようにする。 ■ shaderスクリプト⇒マテリアル をつくってそれをあてはめる
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
こがしぱんです。 前回は、新年のあいさつでしたが、今回からまたティラノスクリプトの学習に戻っていきます! 前々回は「キーフレームアニメーション」をしました。 kogashipanroom.hatenablog.com 今回は、「拡張現実(AR)機能~カメラ映像~」です! AR機能ってすごくない!? ノベルゲームでそこまでできるの!?って感じで衝撃です...。 ということで、さっそく内容を見ていきま…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
一週間ほどあいてしまいました。 今回も、前回までに引き続いてゲームの実装において重要な当たり判定を学んでいきます。 今回は当たり判定で円の次に重要な図形、四角形(矩形)を考えます。 矩形同士で当たり判定を行うプログラム まずは、前々回に作ったものを参考に、矩形を画面に描画する簡単なプログラムをつくります。 import pyxel import math class Rectangle: def …
1990年代に生を受け...今に至る。 はい、SeeStarと申します。 自分が今作りたいと思っているのは、3Dの(MMO)RPGです。 ゲーム自体は保育園児の頃から好きでした。 当時は確かスーパードンキーコングの2とか3とか。 そこから64のスマブラとかマリオストーリーとか。 そしてゲームキューブになってスマデラとかポケコロとか…。 そんでWii…になる前にネトゲにハマって、 フリフオンラインと…
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