ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
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早朝の神社が好きです。人も少なくて、空気が澄んでいて、頭が静かになる。 参拝作法も板についてきたある日。(* ᴗ ᴗ)⁾⁾ ペコリ×2(๑´ω`ノノ゙ パン×2 ふと撮った写真が、やたら神々しい。これは……神パワー来たのでは?(゚∀゚)✨ と、テンションが上がったのですが、よく見たらレンズに皮脂がついてました。 神々しさの正体、私の顔。 神パワーキタ━━(゚∀゚)━━!!……思ったら、ただの脂…
ファミコンの誕生から40年あまり、 ゲーム業界はゲーム機の進化にとどまらず その遊び方やビジネスモデルもさまざまに変化してきたが、 ここへきてまた大きく様相が変わりそうな気配を感じる。 運営型ゲームのコストと利益 スマートフォンのゲームを中心に、 無料でプレイしてもらった上で必要に応じて課金していくような 「フリー・トゥ・プレイ(F2P)」と呼ばれる収益モデルが多い。 消費者からすれば、一旦、試し…
はじめに 今回は高速で使いやすいAI翻訳ツール Nani !? の紹介です。 英訳で複数パターンの翻訳を出したり、翻訳の解説があったり、和訳でもっと詳しく解説できたり、画像からの文字起こし&翻訳も行えたりと簡単かつ多機能な優れ物です……! 筆者はもともとChatGPTに簡単な翻訳などを投げてましたが、それをかなり使いやすくサービス化したようなイメージで、直接AIを使うよりも便利です。 使い方
一週間ほどあいてしまいました。 今回も、前回までに引き続いてゲームの実装において重要な当たり判定を学んでいきます。 今回は当たり判定で円の次に重要な図形、四角形(矩形)を考えます。 矩形同士で当たり判定を行うプログラム まずは、前々回に作ったものを参考に、矩形を画面に描画する簡単なプログラムをつくります。 import pyxel import math class Rectangle: def …
こがしぱんです。 前回は「CG・回想モードをつくる_回想モード編」をしました。 kogashipanroom.hatenablog.com 今回は「キーフレームアニメーション」です! キーフレームアニメーションとは・・・ アニメーションのフレームごとに、要素の位置や状態を定義することで 複雑なアニメーションをシンプルに実現することできる機能です。 (公式より引用) 分かるようで分からない! という…
2025/7/7で25周年を迎えたFF9。およそ20年ぶりとなるが、記念にプレイしてみたらあっという間にクリアしてしまった。 直近では「FF7 Rebirth」「メタファーリファンタジオ」「Expedition 33」と立て続けに評判の良い最新RPGをクリアしたが、これら以上と思える程、FF9は最高だった。 2000年当時のゲーム事情 FF9から感じたこと キャラクターの解像度 対照的なキャラクタ…
1990年代に生を受け...今に至る。 はい、SeeStarと申します。 自分が今作りたいと思っているのは、3Dの(MMO)RPGです。 ゲーム自体は保育園児の頃から好きでした。 当時は確かスーパードンキーコングの2とか3とか。 そこから64のスマブラとかマリオストーリーとか。 そしてゲームキューブになってスマデラとかポケコロとか…。 そんでWii…になる前にネトゲにハマって、 フリフオンラインと…
Godot 4.5 リリース。rc2 から1週間かからず出るとはビックリだね。rc3, 4, 5, ... と続くと思ってたけど、もう出るとはね。新機能Stencil buffer が面白そうだけど、今作ってるTPS には活かせるかな? その他新機能は該当ページで内容を確認されたし。 godotengine.org
例えば「1フレームだけTrue」のようなコードでも、以降falseを代入するまでtrueを保持しておきたいことがあります。 これを論理OR演算子を使えば1行で実現できるというお話です。 前提 解説 実用例 参考 Unity 6000.0.56f1InputSystem 1.14.2 論理OR演算子
前話 https://okad0313.hatenablog.com/entry/2025/05/20/000800?_gl=1*jzdvzt*_gcl_au*NTc5OTI0NzI4LjE3NDUwNzczNzg. 3方からの侵攻作戦を個々にうちやぶったガルネラ軍は、ついに反ガルネラ勢力の中心であるターム軍を潰しにかかってきた。 ターム軍は、ロゼル、メルティアが率いる別動隊でガルネラ軍を背後から…
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