ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
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星街すいせい『ビビデバ』をカラオケで歌いたい。 そうやって練習を始めて数日経った。 腹式っぽいのを使いつつ、ビビデバを歌いこんだが、高音がキツイ……。 出るけど出ない。 なんというか、何度やってもイチバチでヒットさせる感じw 高音が上手く出せない。 何度やっても無理……。 うーん。 ま、いっか(*'ω'*)b 一旦、次にいこう(笑) 次に歌いたかった曲! 星街すいせいさん(またかよ) 『もうどうな…
この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 はじめに Unityには、ゲーム中に変化しないデータをアセットとして作成出来るScriptableObjectというものがあります。 このScriptableObjectは基本的に「変化しないデータの入れ物」として使うものですが、ScriptableObjectアーキテクチャと呼ばれる、別の使い方も一時期話題になりました。 しかし、この使い…
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
私もついにSteamでの作品公開を成し遂げることができたが、 わからないことが多すぎていろいろと戸惑った。 今の時代、ゲームをリリースするならSteamの存在は無視できないが、 販売戦略上で知りたくなるようなデータが あちこちに散らばっていて参照しにくい。 おそらく他のインディーゲーム開発者も同様だろうから 有益そうな情報をざっくりとまとめてみた。 Steamユーザーは世界1億3200万人 ico…
ブラウザ内でデスクトップ環境を再現できるサイトを公開したので紹介したいと思います。正確には以前作っていたCaptureMemoのサイトをさらに作りこみをしてみました。 今回作ったサイトで遊んでみてもらいたいと思いブログに書いてみようと思います。早速ですがサイトはこちらです↓ takuyash.github.io起動すると下記のような画面が表示されます。 以前から変わったのはこのサイトの中で様々なア…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
こがしぱんです。 前回は、新年のあいさつでしたが、今回からまたティラノスクリプトの学習に戻っていきます! 前々回は「キーフレームアニメーション」をしました。 kogashipanroom.hatenablog.com 今回は、「拡張現実(AR)機能~カメラ映像~」です! AR機能ってすごくない!? ノベルゲームでそこまでできるの!?って感じで衝撃です...。 ということで、さっそく内容を見ていきま…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
一週間ほどあいてしまいました。 今回も、前回までに引き続いてゲームの実装において重要な当たり判定を学んでいきます。 今回は当たり判定で円の次に重要な図形、四角形(矩形)を考えます。 矩形同士で当たり判定を行うプログラム まずは、前々回に作ったものを参考に、矩形を画面に描画する簡単なプログラムをつくります。 import pyxel import math class Rectangle: def …
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