ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
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星街すいせいさんの『ビビデバ』をカラオケで歌いたくて練習中。 前回 👉 カラオケスパーリング #9|今できる事は全部やった結果👉声質がペラペラ 10日で学んだことを全部実践して『ビビデバ』にチャレンジ。 録音聴くと声がペラペラ……。(# ゚Д゚) 歌は上手くない。 というわけで、これは“出来ない人間が、出来るようになるまでの再現ログ”です。 🎵 気分転換 ビビデバを歌いまくってるが改善しない……。…
この記事でのバージョン Unity 6000.4.5f1 はじめに UnityにはRandomという乱数を簡単に生成出来るクラスがあり、 円の内部や球面上のランダムな点を取得する事も出来ます。 //半径1の円の内部のランダムな点を取得 Vector2 insideCircle = Random.insideUnitCircle; //半径1の球の内部のランダムな点を取得 Vector3 insid…
2026年の61%が過ぎましたね。 ついこの間まで、もうすぐ半分終わっちゃうな~って思っていたのですが すでに60%を超えていました。まあ、8月の中旬に入っていますからね。1年の進捗は下記サイトからいつでも確認できます。 takuyash.github.io
昨今のインディーゲームはレッドオーシャンなので 開発した作品をいかに宣伝するかが生命線なのだが、 そういった告知に活用できるハッシュタグをまとめてみた。 毎週のように何かしら自作ゲームを宣伝できる企画があるので インディーゲーム開発者は役立てて欲しい。 毎週月曜日 #月曜創作ダッシュデー 毎週土曜日 #SuperDevDay(旧#スーパー開発デー ) 毎週土曜日 #ScreenshotSaturd…
Audio Mixer ◆ 音量自動調整 Compressor Threshold:-15 dBRatio:3:1Attack:10 msRelease:100 msMakeup Gain:+3 dB ◆ BGMを目立たなくする paramEQ
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
こがしぱんです。 前回は、新年のあいさつでしたが、今回からまたティラノスクリプトの学習に戻っていきます! 前々回は「キーフレームアニメーション」をしました。 kogashipanroom.hatenablog.com 今回は、「拡張現実(AR)機能~カメラ映像~」です! AR機能ってすごくない!? ノベルゲームでそこまでできるの!?って感じで衝撃です...。 ということで、さっそく内容を見ていきま…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
一週間ほどあいてしまいました。 今回も、前回までに引き続いてゲームの実装において重要な当たり判定を学んでいきます。 今回は当たり判定で円の次に重要な図形、四角形(矩形)を考えます。 矩形同士で当たり判定を行うプログラム まずは、前々回に作ったものを参考に、矩形を画面に描画する簡単なプログラムをつくります。 import pyxel import math class Rectangle: def …
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