ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
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【 流れ 】 対象のカメラのtargetTextureを、 生成したRenderTextureに設定する そのRenderTextureをオブジェクトに設定する ※ 生成したRenderTextureなどはdestroy処理をする事に気を付ける
この記事でのバージョン Unity 6000.5.10f1 はじめに Unityで処理の重さ(負荷)などを調べる時に便利なProfilerですが、 2Dのゲームを作っていると「Spriteが何個描画されているのか」や「どのSpriteAtlasが使われているのか」みたいな事を知りたくなる事がよくあります。 そんな時に便利な機能がUnity 6.5からProfilerに追加されました! Analyz…
歌の練習をして、声が低くなったんですよ。 なんでかと言うと、声帯閉鎖っていう技を体が覚えたから。 声帯が閉じると、低くて太い声が出やすくなる。 それを使ってミックスボイスっていう声を出すんみたいなんだけど、それができるようになってきて、普通になってきた。 そしたら、普段話してる声も低くなりました。 イケボになったわけ(笑) でね。 このAI時代、 イケボになった結果、仕事がすげえ早くなったんです。…
昨日v0.9.8をリリースしたばかりではありますが、本日WinSimpleFolderLauncher v0.9.9をリリースしました!!いろいろと触っているとこういう風に変えたら良くなるかなっていうアイデアが出てきたため、 昨日リリースしたばかりではありますが、さらに修正をしてみました。WinSimpleFolderLauncherはWindows の任意のフォルダを “そのままランチャー” と…
3週間かけてこの世で誰も使って無い「あるぼん」をBlender 5系に対応させました。「あるぼん 2」です。ルートボーンが付いてないMixamo アニメにルートボーンを付けるアドオンです。Godot でRoot Motion させるのに使います。 コードを載せておきます。Blender 5.2.0 LTS での使用を前提とします。4系では動作しません。
forum.gamer.com.tw 20年以上前の自作ゲーム「フロントライン」を 先月、Steamで公開したが、それに気づいた台湾の人たちが 「巴哈姆特(バハムート)」という大手ゲーム情報掲示板で それを知らせるスレッドを立ち上げてくれたらしい。 もともとフロントラインは「小小CS」という愛称で 台湾の人たちにもたくさん遊ばれた実績があるのだが、 子供の頃にプレイした人たちが懐かしがって 掲示板…
Welcome to the official catalog of games available in the Fill Games Catalog app. All games listed below are developed and operated by Fill Games. Escape Game: Gym 📱 Escape Game 🔗 Read More Escape Gam…
はたまた間が空いたけど、なんだかんだ続いている本ブログ。今回は『ドラゴンクエストVII Reimagined』(以下DQ7R)のクリアレビュー。 「やはりRPGはユーザビリティが命」と思わせてくれた本作。巷での評判も上々なようだが、私の評価としても即答で『良作』と言えるゲームだった。 ユーザビリティ グラフィックと”割り切り”による手触り感 バトルスピード 細かな演出の妥協 勘所の良いディレクショ…
こがしぱんです。 前回は、新年のあいさつでしたが、今回からまたティラノスクリプトの学習に戻っていきます! 前々回は「キーフレームアニメーション」をしました。 kogashipanroom.hatenablog.com 今回は、「拡張現実(AR)機能~カメラ映像~」です! AR機能ってすごくない!? ノベルゲームでそこまでできるの!?って感じで衝撃です...。 ということで、さっそく内容を見ていきま…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
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