ゲーム開発に関するブログをしている人たちのグループです。 プログラミング、デザイン、音楽、マーケティング ジャンルは問いません。 みんなでゲーム開発の知識を共有しましょう!
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概要 UnityやC#にはメモリ量を取得する関数がいくつかありますが、関数の種類が多く特定の環境でしか使えない関数もあったりして複雑なのでまとめてみました。Windows、Mac、iOS、Androidで確認しています。 取得方法まとめ 取れる値関数 デバイスメモリ量SystemInfo.systemMemorySize(取れるのはおおよその値。MB単位) ビデオメモリ量SystemInfo.gr…
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さくっと直す
memo ヒエラルキーにあるgameobjectを、1回prefab化してprefabにコンポーネント足すと、ヒエラルキー上のgameobjectも変更反映されるんだな。実証実験で理解^^ お気軽に押していただければ励みになります^^ フォローする はてな Twitter Feedly
【序文】転職は踊る かくして大阪→岡山間の転居をすることになったのですが、もちろんのことながらそれまで勤めていた会社を辞めなければなりません。 2018年は未曽有の人手不足で弊社も例に及ばず新卒中途採用活動にシックハックしていました。そんな中で退職をするのですから問題がないというわけには行きません。 それでも比較的スムーズかつ円満に退職することができたので、参考までに退職の経緯、そして退職後につい…
こんにちは!ヤギです!Unity公式チュートリアルのサバイバルシューターをやってみるpart.11になります。 記事概要 敵を自動生成するスクリプトの作成 敵を生成する場所(SpawnPoints)の設定 実行してみましょう! 次回予告 記事概要今回の記事では、敵の自動生成機能の作り方についてご説明していきます。 時間経過で自動で敵が作成されるようにしていきます。 ※part.11に対応する公式チ…
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