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書いたンゴ www.okb-shelf.work
AIに「あの件、設計しておいて」と丸投げして、返ってきたのが当たり障りのない一般論だったとき、ムッとして「AIって結局こんなもんか」と思ったこと、ないだろうか。 僕は仕事柄、いろんな人にAIを使って便利になってほしい立場にいる。だから、AIの出力が期待外れだと「AI側の限界」だと誤解されるのを見るたび、正直もったいないなと思う。 原因の多くは、渡すコンテキスト側にあるように見える。AIが悪いんじゃ…
命中率 命中率(%) = clamp( 地形/向き補正(攻撃側自身) − 周辺被包囲ペナルティ(攻撃側自身) − レベル差ペナルティ + 攻撃側DEX/8 , 0, 100 ) 地形でのボーナスがある。属性と合っていれば100、合わなければ90、反目し合うなら80が付く。属性があっている方が当たりやすい。 攻撃側のチームとは別のチームが攻撃側の周囲に居ると命中にペナルティが掛かる。特に攻撃する側の…
こんにちはです。あっちのそららです。バグった時計の公開が近づいてまいりました。一昔前に問題になったポリゴンショックも懸念して、強い色は面積を抑えるなどの工夫をしています。それでも画面のインパクトは強いので、念のため注意書きは必要かもしれない。作業がひとつ増えた。ランダム描画+すぐに切り替わるので、なにが出るかは分からない。異常に見えて実は正常に動いているという異常。 これはひどい。 ランキング参加…
概要 子ども二人(5歳と3歳)で、電車に乗っていく 感想 リニモに乗るのは楽しそうだった トヨタ博物館の本物の自動車よりもミニカーの方が楽しそうだった。
マテリアルをドラッグ&ドロップで差し替えるだけで、色違いのPrefab(カラバリPrefab)を作れるUnityエディタ拡張「Color Variant Prefab Generator」を作りました。 マテリアルを色々組み合わせてみて試行錯誤しながら衣装の改変をしたり、衣装制作時の場合だと作ったカラバリを他のアバター用に一気に用意したいってなったことがよくあると思います。 そのときに何も考えずに…
はじめに 個人サービスでVue.js 3 + TypeScriptのフロントエンドをVite経由でビルドしており、RailsとViteの統合にはvite_rails(vite_rubyベース)を使っていましたが、rails_vite(README曰く"No proxy, no config duplication, no magic")へ移行したので、その時のハマりどころ等をメモ📝 なお、rail…
何か問題に直面した時に軸としたいもの データ (限度があるので代表的なデータとクズデータのサンプル) ルール (規則性) 問題と理想 意思と決定 履歴(差分) 6W2H グルーピングと特性 コントローラブル or not 緊急と重要、要望と必須 時系列変化 スイムレーン 影響因子 WBS 知っていること、知らないこと ロジカル・シンキング Best solution作者:照屋 華子,岡田 恵子東洋…
AIでブログ記事を書くと、本文が早くできるようになる。導入前は、そんな変化を想像していました。 実際にCodexをブログ運営へ取り入れてみると、変わったのは記事1本を公開するまでの時間だけではありませんでした。本文作成やHTML作成など、任せやすい工程を短縮したことで、人間が時間を使う場所が変わっています。 現在の私は、浮いた時間を記事数の増加だけに回していません。記事を書く前の調査、一次情報の整…
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