インディーズゲーム開発の技術共有を目的としたグループです
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text/v2はテキストの左上、text/v1ではテキストのベースライン左端が指定座標になります。 はじめに Ebitengineのテキスト描画位置と指定座標の関係 ドキュメントを確認 実際にやってみる おわりに 参考 はじめに Ebitengineでtext描写をtext/v1からtext/v2に書き換えたところ、テキストが描画される場所が変わりました。 それぞれで指定座標に対してどの位置にテキ…
本日は, 年収1億円以上を稼いだ 「ヒカキン」 さまのお話をしたいと思います (o'(ェ)')_🍵 ぼくは, お金持ちになって, らくらくぬくぬく人生な毎日を, 目指しているんですが, なかなか, そうはいきません・・・💸 そこで, 日々, お金持ちになった人の特徴や, その 「原因・契機」 などを, 探っています 🔎✨ ここからは 「実体験」 のお話になります 🚗 ぼくの家族は, 親孝行の意味も…
起きた事象 unity6のURPへアップデートした直後、以下の警告が出るようになった。 In the render graph API, the output Render Texture must have a depth buffer. When you select a Render Texture in any camera's Output Texture property, the D…
またちょっと忙しくなってきて ブログが飛び飛びになりますが、Twitter(X)のように発言が流れてしまうのではない場所に自分の思考を残しておきたい気持ちが強いので、ちょこちょこ投稿していくつもりです。 ちなみに Google広告ですが、自分で見返した時に邪魔に感じた所は全部消しました。 引き続きトライの高校数学動画を 見続けています。数Ⅱの微分の後、積分は飛ばして数Ⅲの数列の極限へ。今はそれも終…
Godot 4.5 リリース。rc2 から1週間かからず出るとはビックリだね。rc3, 4, 5, ... と続くと思ってたけど、もう出るとはね。新機能Stencil buffer が面白そうだけど、今作ってるTPS には活かせるかな? その他新機能は該当ページで内容を確認されたし。 godotengine.org
久々のブログ更新です。 このところシステムトレードについてブログに書いてなかったのはダメダメだったからです。2022年に年次でかなりの負けを喰らったのですが、そこからはずっと低空飛行でして。定職があればトレードはトントンでもいいのですが、そうではないので生活費分は勝たないと資産はどんどん目減りしてしまうという。精神的には結構キツイです。 奥さんには「前の会社に戻らせてもらったら」と言われたりもして…
7日間のトライアルで試しただけですが reWASD https://www.rewasd.com/ をインストールして、HID(human interface device)として Gamepad として認識されない Logitech のコントローラも プリセットの Switch to Xbox 360 設定を選んで、有効化することで Xbox Controller として Unity が認識する…
やり方 ReflectionProbeのenabledをオフ、オンにすると見た目が反映されるようになります public ReflectionProbe reflectionProbe; public Texture tex; private void SetCustomBakedTexture) { reflectionProbe.customBakedTexture = tex; reflec…
アイテムに対してアイテムの使用が可能です。(アイテム合成) また、アイテムをタップすると裏返したり、ズームしたりします。(アイテムに何もない場合はタップしても反応しません) アイテムにヒントがあるかもしれないのでとりあえずタップしてみましょう。
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