3DCG全般についてのグループです。 Maya, 3dsMAX, Softimage,Zbrushや 3DCGを使った映像表現(映画、アニメ、 プロジェクションマッピング)等も含め 情報交換をしていきましょう。
はてなブログを持っていれば、誰でも参加できます。
ダイナミックペイントの使い方 その機能をさらに追及していきましょう ダイナミックペイントは軌跡を描くための物理演算機能です。 ブラシとキャンバスを用意して色を塗りつけるのは ダイナミックペイントの機能の内一部だけなのです。
前回、MinecraftのデータをMinewaysで3DCADデータに変換しました。 しかし、Minewaysを使って変換したデータは再現性が低く、ディテールにこだわる場合はオススメできません。 今回は「Jmc2Obj」というツールを使い3Dデータに変換します。そして、その3Dデータの活用として、3DモデルをUnityに読み込みゲームを作ってみます。