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こんにちは ナイル川キリンです 今月全然投稿してない!!! 私事が忙しいのでもう少しの間 投稿減るかもです。 スプリング勉強の休憩中に最近読んでる本です! 開発全体への理解がめっちゃ深まりました。 次アプリ作るとき要件定義から やりたいと思ったけど なんかサンプル的な企業、クライアントというか そういう対象がいて取り組めたらイメージしやすいんだけど笑 実際リリースしないけど友達とかに聞いてやってみ…
初めに この記事は、Unityで簡単なオセロゲームの作る方法を紹介します。
NASAが、火星探索から得た画像データを使用してVR空間を構築し、火星に居るかのような体験が出来るシステムを開発しています。 NASAは、パノラマ写真などの平面画像での探索に限界を感じたため、平面画像を元に構築したVR空間を使い、「火星上の物体のサイズや位置関係を実感することにより新たな研究データを得ることが出来た」と話しています。 このシステムは、現在医学などで使われている画像から3Dオブジェク…
プライバシーポリシー [開発者/会社名] は、[オープン ソース/無料/フリーミアム/広告サポート/商用] アプリとしてアプリを構築しました。このサービスは、[開発者/会社名] によって [無料] で提供され、そのまま使用することを目的としています。 このページは、誰かが [my/our] サービスを使用することを決定した場合に、個人情報の収集、使用、および開示に関する [my/our] ポリシー…
視差遮蔽マッピングをShaderGraphで使用する UnityのShaderGraphにおいて、視差遮蔽マッピング(Parallax Occlusion Mapping)をどのように使えばいいのか調査しました。 視差遮蔽マッピングとは? CGのレンダリングにおいて、法線マップ(NormalMap)は、非常に有効な方法ですが、対象を斜めから見た際に見た目が芳しくない問題があります。 そこで考えられ…
数年前の奴 ブログ記事 LT・カンファ登壇 技術書典 おしごと ダイエット 趣味 語学 まとめ
最近趣味でFC版スターソルジャーのUnityによる移植をしていて(きっかけはブログの別記事参照)、サウンド以外は一通り移植し終えて遊べる状態になったのですが、サウンド移植にあたって次のフレームで急遽鳴らし方を変えなければいけないなどのシビアなタイミングを要求されたりするので、まずUnityのAudio機能がどういう仕様になってるのかを検証してみた、というのが今回の記事です。 あくまでこれらは自分の…
ちょっと躓いたのでメモ Image image; public Text text; public void Start() { image = GetComponent<Image> (); text.text = image.sprite.name; } spriteを一回指定しないといけないのね...
今回のunity1weekは少し頑張りすぎた気がしています。赤兎です。 redrabbitnet.hatenablog.com 前回の記事で実装出来た内容について羅列していますが、今回の記事では所感や掛かった時間や手間について言及していければと思っています。 1. 街モデル作成について 今回のunity1weekで私がやりたかったことはこれです。 AIによる画像生成であったりが2022年9月現在よ…
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