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Unity Addressables の不満点その3は 「アセットのダウンロードだけで毎回依存アセットのファイル読み込みが走る」 である
参考 【Unity】【UI Toolkit】UXMLファイルをテンプレートとして使い回す方法まとめ - LIGHT11 UI ToolKitを導入して効率よくUIを構築する – Unity for Pro UI Builderができないこと (= GUIではできず、手動でuxmlに直書きしないといけないこと) AttributeOverrides : (予定はある) Feature Request…
環境 Unity2022.3.1f1 概要 Linear01Depth(float z)の逆の関数です。参考のままです。 C#でテスト。同じ値になりました。 using UnityEngine; public class TestDepthValue : MonoBehaviour { Vector4 _ZBufferParams; void Start() { _ZBufferParams = …
今週の目標 ストーリーイベントの作成・実装 やったこと キャラクターのダイアログシステムを作りました。 こんな感じ: (画面は開発中のものです。。。) 今後の計画 ストーリーイベントの作成・実装(2週間) ストーリーを練るのに1週間 実装に1週間 全5ステージぐらい作る(2週間) UIを見やすく整理(1週間) エフェクトを充実させる(1週間) カードの種類を30種類ぐらいまで増やす(1週間) リリ…
①レンダー設定 Eevee ブルーム <チェック カラーマネージメント: フィルミック→標準 ・ワールドプロパティ 色を白 ・グリースペンシルオブジェクト ー>ブランク ・タイムライン ー>0にセット プリふぁれんす:スペース以外に ①レイヤー設定 オブジェクトデータプロパティ ーレイヤ ライトの使用<チェックを外す ②マテリアル マテリアルプロパティ サーフェス」ストローク<チェック フィル ベ…
あらゆる端末の画面比率に対応するには、canvasでいろいろ設定すると思うのですが、それに限界を感じた時に、微調整はユーザーに委ねてしまおうと思いました。 準備 canvasやpanel、sliderを用意します。 スクリプトの作成 基準値になるスクリーンのアスペクト比を取得するスクリプトを作成します。 using System.Collections; using System.Collecti…
セール会場はこちら 『23 for $23 Mega bundle』2022年9月7日 〜 12月19日 深夜1時まで 今年最後のラストチャンス! Unityアセットストアのメガバンドル 大好評の「1個あたり1ドル」最大95%オフ 久々にブログを更新!やっと23アセット全てに目を通せました。かなりスゴい!間違い無く大盤振舞だ!高価でハイクオリティな3Dモデルが豊富で、便利ツール、FPS、TPSテン…
10月も終わり。 ちょっとずつ肌寒くなってきました。 10月末といえばハロウィンですね。 Veloceに行ったら、パンプキンモンブランがあったのでいただきました。 結構美味しかったです(笑) 9月は冷房を常時かけていましたが、10月はエアコンはほぼ未使用。 後述の体調不良で高熱でうなされていたときは、逆に暖房を入れてましたね。 実家から「ふし麺」が送られてきたこともあって、最近はふし麺がマイブーム…
Unreal EngineにはEditConditionというメタデータ指定子があります。 Unityで例えると属性で渡された条件がtrueのときインスペクター編集が不可能になる動作。 誰かがパラメータ用のScriptableObjectを触るときに 不正な値を入れないように対策させるときに使えそう…。 docs.unrealengine.com なので属性を作成しました。 github.com …
写経 : BatchRenderGroup Phase0 - ichiyamanのブログ ■Phase2.5 BatchRendererGroupの理解を深めるためもう少し細かいサンプルを参照する BatchRendererGroup でレンダラーを作成する docs.unity3d.com とても良いサンプルがあったのでこちらを分解します。 2.5.1 BatchRendererGroup オブ…
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