Unityに関する情報を皆さんで共有しましょう。
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private void OnMouseDown() { Debug.Log("おはよ"); } こちらの関数が反応しなかったので、試しにInput Managerを有効にしたら使えました。 とりあえずUnity6は諦めて、今まで通りUnity2022を使おうと思います。
この記事はUnityAdventCalendar 2025の記事です。 qiita.com 時間ができたので書きました。 やること 先に答えから 開発環境 再現シーン DOTextからの置き換え(DOMaxVisibleCharacters編) DOTween.Toを使ったやり方(無料版DOTween対応) DOTextからの置き換え(UniTask版) まとめ 過去のUnity アドベントカレン…
この記事はサイバーエージェント 26卒内定者エンジニア アドベントカレンダーの19日目の記事です。 26卒ゲームクライアントエンジニアの土鍋と申します。 先日書いたブログ donabenabe.hatenablog.com にて開発した作品のUIはすべてUI Toolkitで実装したのですが、ここでレーダーチャートの実装が必要になりました。 uGUIでのレーダーチャートの実装は見かけましたが、UI…
概要 Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2025 の15日目の記事です 他の人の開発手法が気になる今日このごろなので まずは自分が半年間試行錯誤した上で行っている開発手法を公開してみようと思いました! 現在の開発環境の構成 Windows11 Rider 2025.2.5 Riderは非商用利用であれば無料なのでまじおすすめ ClaudeCode 2.0.69 …
こんにちは!かわうそです。 以前の記事で紹介した最短経路探索アルゴリズムについて、 今回は実際に Unityで動く形での実装手順を紹介します! 最短経路探索の概要については下の記事にまとめておりますので、未読の方はこちらも是非ご参照ください。 kawauso-games.hatenablog.com当記事では下記2種の経路探索アルゴリズムについて、スクリプトから切り替えられる形でUnityに実装し…
github.com github.com LitMotionとPrimeTweenは、どちらも従来の業界標準であるDOTweenに代わる 「次世代・超高性能・ゼロアロケーション(GC発生なし)」 を謳うUnity用Tweenライブラリです。 結論から言うと、 どちらを選んでもパフォーマンスは劇的に向上します が、設計思想と使い勝手に明確な違いがあります。 以下に詳細な比較をまとめました。 1. …
またちょっと忙しくなってきて ブログが飛び飛びになりますが、Twitter(X)のように発言が流れてしまうのではない場所に自分の思考を残しておきたい気持ちが強いので、ちょこちょこ投稿していくつもりです。 ちなみに Google広告ですが、自分で見返した時に邪魔に感じた所は全部消しました。 引き続きトライの高校数学動画を 見続けています。数Ⅱの微分の後、積分は飛ばして数Ⅲの数列の極限へ。今はそれも終…
はじめに 2025年の夏、freeeのエンジニア向けサマーインターンシップに参加したので体験をまとめました。これからインターンに行こうと思っている人や、なんとなく興味ある人の参考になればうれしいです。 参加したインターンシップ概要 企業名 : フリー株式会社 freee K.K. 期間 : 9/1~9/12の2週間 形式 : 2週間のうち8日間はオンラインで参加し、最後の2日間だけ対面出社しました…
はじめに 最近は IoT を使ってなにかできないか色々模索中です。特に、AI と絡めることでできることが一気に広がる感じがしてとても楽しいです。 下の画像は ESP32 のボードに LED を光らせる仕組みを、M5StickCPlus に MQTT ブローカーと(デバッグ用の)Web サーバを立ち上げて、ブラウザからメッセージを飛ばすと LED が光る、というデモの様子です。(本当は赤外線を飛ばす…
これまで、個人事業としてUnityでのアプリ開発やWeb(Javascript)でのゲーム開発をして参りましたが、ちょっと何でも屋の色合いが強く、仕事も最近は結構な時間をかけて構築していった物が有耶無耶になったり案件無くなったり、正直色々辛いので、とりあえずメインの事業としてUnityでのエフェクト制作を主にする事にしました。(一応ほかの仕事もしない訳ではないです) それに合わせて、作っている物、…
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