Unityに関する情報を皆さんで共有しましょう。
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Unity 2020.2 からUnityエディターでRoslynアナライザー(およびソースジェネレーター)がサポートされましたが、Unityエディタに同梱されているMicrosoft.CodeAnalysis.CSharpのバージョンよりも新しいバージョンでコンパイルされたアナライザーは動作しません。 どのバージョンが動作するのか、過去記事などで紹介したものもありますが、できるだけ最新のバージョン…
こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 前編では、Unity上でPhi-4 miniを動かしてじゃんけんゲームを作った実装についてお話ししました。 今回は、その後編で開発過程でAIコーディングツールを活用した際の所感をまとめます。 orotiyamatano.hatenablog.com 目次 なぜAIコーディングツールを使ったのか…
こんにちは、美空です!Unity Discussionsを眺めていたら、こんな投稿を見つけました。 Issue with GPU Occlusion Culling on Qualcomm Devices Qualcomm製のデバイスの場合、GPU Occlusion Cullingが無効になっているらしい。 え、設定じゃなくて端末都合ってどういうこと?
本日はUnity枠です。 筆者はXR開発から入ったのでMRTKなどに頼り切りUnityのUI、特に2DのUIに関してそこまで触ってきていませんでした。 今回はUnityのドロップダウンボタンを使っていきます。ドロップダウンボタンとは排他的選択が可能なUIで、モード切替などに使用できます 〇環境 ・Windows11PC ・Unity6000.0.32f1 〇Dropdownを使う ここでは実際の開…
概要 Unityで色々なシーンがあるといちいちシーンファイルを探すの大変ですよね。 このライブラリを使うとシーン一覧を検索して、シーンを開けるようになります リンク github.com ランキング参加中Unity
Unity ECSにおいては色々な機能がありますが、その中のひとつにEntityごとにマテリアルのプロパティを操作してヴィジュアル効果を得るというものがあります。そのためにあるのがMaterial Propertyです。マテリアルのプロパティをComponent DataとすることでECS上でその値をコントロールできるようになります。 Material Propertyでボールを凍らせたように色を…
概要 よくあるパターン 実装例 問題点(※個人の感想) Singleton管理基板の提案! 作成物 使い方 この基盤の利点 概要 Unityでシーン遷移などに依存せず、アプリ全体で共有したいオブジェクトがある場合、 Singletonパターンを利用する方は多いのではないかと思います。 今回は、よくあるSingletonパターンの実装例に対する個人的な問題点と、 それらを改善するために実装した Si…
private void OnMouseDown() { Debug.Log("おはよ"); } こちらの関数が反応しなかったので、試しにInput Managerを有効にしたら使えました。 とりあえずUnity6は諦めて、今まで通りUnity2022を使おうと思います。
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 毎週木曜・日曜 am5:45 Xにて、現在制作中のゲームの進捗をツイートしています。 X: @tomomana16(その他のアカウント:更新頻度は低い) bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中) 制作中のゲーム クラウドファンディングを開催します 出展イベント Gr…
この記事はUnityAdventCalendar 2025の記事です。 qiita.com 時間ができたので書きました。 やること 先に答えから 開発環境 再現シーン DOTextからの置き換え(DOMaxVisibleCharacters編) DOTween.Toを使ったやり方(無料版DOTween対応) DOTextからの置き換え(UniTask版) まとめ 過去のUnity アドベントカレン…
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