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概要 USE_AUTH_EMULATOR not set. Firebase を導入した Unity プロジェクトで上記のログが出力されることがある。 エミュレータを使ってないのであれば、以下のようなエディタ拡張を Unity プロジェクトに追加さればログが出力されなくなる。
前回までのあらすじ 前回、時間システムとNPCスケジュールシステムを用意し、実行中にそれらが連動することまで確認した。 (NPCオブジェクトとの連動は未実装) 今のNPCはプレイヤーを追従して移動するだけなので、 今回はスケジュールの変移に合わせてNPCの位置を移動するように実装する。 本題 今回は、まず1つのシーン内でNPCが移動するように実装しようと思います。 使用するNPCのJsonはこんな…
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、「戦技」のチュートリアル中に敵を倒したにもかかわらず「敵を倒す」イベントが進行せず、サーバー接続エラーも発生しストーリーを進められなかった話です。解決したので誰かの助けになればと思います。 対処 イベントが進まない
こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 前編では、Unity上でPhi-4 miniを動かしてじゃんけんゲームを作った実装についてお話ししました。 今回は、その後編で開発過程でAIコーディングツールを活用した際の所感をまとめます。 orotiyamatano.hatenablog.com 目次 なぜAIコーディングツールを使ったのか…
本日はUnity枠です。 筆者はXR開発から入ったのでMRTKなどに頼り切りUnityのUI、特に2DのUIに関してそこまで触ってきていませんでした。 今回はUnityのドロップダウンボタンを使っていきます。ドロップダウンボタンとは排他的選択が可能なUIで、モード切替などに使用できます 〇環境 ・Windows11PC ・Unity6000.0.32f1 〇Dropdownを使う ここでは実際の開…
概要 Unityで色々なシーンがあるといちいちシーンファイルを探すの大変ですよね。 このライブラリを使うとシーン一覧を検索して、シーンを開けるようになります リンク github.com ランキング参加中Unity
概要 よくあるパターン 実装例 問題点(※個人の感想) Singleton管理基板の提案! 作成物 使い方 この基盤の利点 概要 Unityでシーン遷移などに依存せず、アプリ全体で共有したいオブジェクトがある場合、 Singletonパターンを利用する方は多いのではないかと思います。 今回は、よくあるSingletonパターンの実装例に対する個人的な問題点と、 それらを改善するために実装した Si…
private void OnMouseDown() { Debug.Log("おはよ"); } こちらの関数が反応しなかったので、試しにInput Managerを有効にしたら使えました。 とりあえずUnity6は諦めて、今まで通りUnity2022を使おうと思います。
この記事はUnityAdventCalendar 2025の記事です。 qiita.com 時間ができたので書きました。 やること 先に答えから 開発環境 再現シーン DOTextからの置き換え(DOMaxVisibleCharacters編) DOTween.Toを使ったやり方(無料版DOTween対応) DOTextからの置き換え(UniTask版) まとめ 過去のUnity アドベントカレン…
この記事はサイバーエージェント 26卒内定者エンジニア アドベントカレンダーの19日目の記事です。 26卒ゲームクライアントエンジニアの土鍋と申します。 先日書いたブログ donabenabe.hatenablog.com にて開発した作品のUIはすべてUI Toolkitで実装したのですが、ここでレーダーチャートの実装が必要になりました。 uGUIでのレーダーチャートの実装は見かけましたが、UI…
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