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🕒 生活の中の「無料の労働」 買い物って、 店を探す 移動する 並ぶ 会計する はしごする 全部、当たり前にやってる。 でもこれ、全部自分の時間を使ってる。 なんとなく「生活だから無料」で処理してるけど、冷静に考えると違う。 例えば、今の時給を1100円とすると、 30分の買い物で、550円分の時間を使ってる。 店をはしごしたら、それが何回分も積み上がる。 アジャイルでは、他人の時間を頂いてるって…
大半のゲームでは敵キャラが登場するが、 主人公に迫ってくるときに 障害物に引っかかってしまうと不細工なので 適切なルートを判断させる処理が必要になる。 そういったルート探索処理について調べるとまず挙がるのが 「A*(エースター)」と呼ばれるアルゴリズムだ。 かなり古くから存在する手法とはいえ いまだに有益なのでぜひ理解しておきたいが、 普通に調べると「ダイクストラ」とか「ヒューリスティクス」とか …
ごきげんよう! トマトばっかり食べているmです。 4月ですね。 新生活開始、新しいことを始めているみなさまもいるかと思います。 まずはスタート全力全開でいきましょうね!(ぅぉぃ mも新しいことをします……が! mはこれまでは工場に足を運んだりする人でした。 工場は、それはもう私より全然年上の方々が多く、いろんな食事処に連れて行ってもらっていましたw 皆様からしたらもう私は若いし、ピヨピヨひよこレベ…
概要 USE_AUTH_EMULATOR not set. Firebase を導入した Unity プロジェクトで上記のログが出力されることがある。 エミュレータを使ってないのであれば、以下のようなエディタ拡張を Unity プロジェクトに追加さればログが出力されなくなる。
<アドベントカレンダーから来られた方へ> はじめまして、古瀬と申します。 この記事はBoardGameDesignアドベントカレンダー23日目の記事として書かれています。 アドベントカレンダーは4回目で ゲームを『ルールの足りない未完成品』にしないために意識する3つのコト(2017) つまらなさに邪魔されないために(2018) あたりの記事を書いております。 今回の記事は 私が今年から作業を開始し…
アミュレットビショップの後編です ところで個人的なお話、ほったらかし期間があって、復帰して フリーマッチ含めて2、3日で100戦以上を熟したかと思います、ここまでで 「セリーナ率いるアミュレットビショップ」にまだ一度たりとも出会わない 「ネメシス」をとうとうまったく見かけない イルガンノのくだりとか何だったのだろう… どれくらい先を見てモノを創っているのか教えてください。。。。。 早速「フリッグ」…
ゲームを買うのが趣味のDT-PROGAME管理人が書く年末年始の安売り&おススメゲーム特集。 子供の頃から他の店より安く買える場所を探し買うのが趣味で、かれこれそんな生活が20数年経ち、今ではゲームの評価や値段なども記憶するようになり、頭の中で安売りゲームを買うことで一杯になってしまっています。 一応、元いくつかのゲームでトップランカーになっておりいくつかのチームから誘いを受けたことがあるので高学…
このブログは私自身がゲーム制作の学習のために作りました。 主に制作しているゲームの進捗やアセットの紹介をしていこうと考えています。 更新は不定期ですがよろしくお願いします。