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失敗を恐れるのは能力ではなく、評価制度の問題。 ミスを助け、許す空気を作ることは、自分がミスした際に生き残るための生存戦略である。 ※この話は、昨日の記事の続きです。(→マネージャーが失敗を恐れる理由) 判断できないマネージャーは、なぜ量産されるのか? ──「失敗できない恐怖」の正体を構造で分解。 「判断できないマネージャー」は、能力不足でも、覚悟不足でもない。 そう設計された環境に長く置かれてい…
ごきげんよう。年末年始と前情報一切なしでグノーシア(switch)をクリアしていたmですw 最初は「何が面白いのかわからない…」と思いながらやってたのですが、やってるうちにスッカリとハマってしまったので紹介します(ぉ あともう一本「都市伝説解体センター」をプレイしていたのですが、それも最高でしたのでまた後ほど紹介しようと思いますw グノーシアが面白かった件! 概要 宇宙船で目を覚ました主人公。しか…
概要 NotSupportedException: Specified method is not supported. UnityEditor.Search.PropertyTable..ctor (System.String serializationUID, UnityEditor.Search.ITableView tableView) (at /Users/bokken/build/ou…
ファミコンの誕生から40年あまり、 ゲーム業界はゲーム機の進化にとどまらず その遊び方やビジネスモデルもさまざまに変化してきたが、 ここへきてまた大きく様相が変わりそうな気配を感じる。 運営型ゲームのコストと利益 スマートフォンのゲームを中心に、 無料でプレイしてもらった上で必要に応じて課金していくような 「フリー・トゥ・プレイ(F2P)」と呼ばれる収益モデルが多い。 消費者からすれば、一旦、試し…
アイテムに対してアイテムの使用が可能です。(アイテム合成) また、アイテムをタップすると裏返したり、ズームしたりします。(アイテムに何もない場合はタップしても反応しません) アイテムにヒントがあるかもしれないのでとりあえずタップしてみましょう。
<アドベントカレンダーから来られた方へ> はじめまして、古瀬と申します。 この記事はBoardGameDesignアドベントカレンダー23日目の記事として書かれています。 アドベントカレンダーは4回目で ゲームを『ルールの足りない未完成品』にしないために意識する3つのコト(2017) つまらなさに邪魔されないために(2018) あたりの記事を書いております。 今回の記事は 私が今年から作業を開始し…
アミュレットビショップの後編です ところで個人的なお話、ほったらかし期間があって、復帰して フリーマッチ含めて2、3日で100戦以上を熟したかと思います、ここまでで 「セリーナ率いるアミュレットビショップ」にまだ一度たりとも出会わない 「ネメシス」をとうとうまったく見かけない イルガンノのくだりとか何だったのだろう… どれくらい先を見てモノを創っているのか教えてください。。。。。 早速「フリッグ」…
ゲームを買うのが趣味のDT-PROGAME管理人が書く年末年始の安売り&おススメゲーム特集。 子供の頃から他の店より安く買える場所を探し買うのが趣味で、かれこれそんな生活が20数年経ち、今ではゲームの評価や値段なども記憶するようになり、頭の中で安売りゲームを買うことで一杯になってしまっています。 一応、元いくつかのゲームでトップランカーになっておりいくつかのチームから誘いを受けたことがあるので高学…
このブログは私自身がゲーム制作の学習のために作りました。 主に制作しているゲームの進捗やアセットの紹介をしていこうと考えています。 更新は不定期ですがよろしくお願いします。